《死亡擱淺》是場孤獨的冒險 點贊是付出無條件的愛
2019-09-17 11:03



魂器學院
休閑 | 949.25 MB
一款近未來科技風的養肝護腎二次元放置類手游。
小島秀夫在接受外媒Gameinformer采訪時,談及了游戲中的點贊系統以及他對于在線游戲內容的看法。
  斑馬網9月17日消息,小島秀夫在接受外媒Gameinformer采訪時,談及了游戲中的點贊系統以及他對于在線游戲內容的看法。


  首先,小島秀夫表示游玩《死亡擱淺》會讓人感到孤獨,“因為即便你是在線游戲,你也往往是在獨自游戲”。小島秀夫描述稱:“很多人坐在沙發上游玩這款作品,可能會感覺到‘哦,我很孤獨,我也許有點奇怪,一直都獨自玩游戲?!?,而你將會反復地體會到這種感受。玩家在游戲中只會與BB一起旅行,或許你會感到孤獨。諾曼·李杜斯實際上也了解這一點——你總是在獨自奮戰。但在某個特定時間點,你會意識到‘有人和我一樣,感受到了這種孤獨’,因為你處在一種間接的聯系中,你會發現這種聯系。玩家們就像身處一間電影院——也許有200或300人在一起看一部電影?!?/div>

  “但就當代的游戲體驗而言,玩家們往往是在自己的家中獨自游玩。然后現在你突然打開了新世界的大門‘噢,原來我并不是獨自一人?!液芨咝撕芏噯碩祭斫庹庖壞?,我認為這是最成功的部分。當然,(在《死亡擱淺》中)你看不見其他玩家的臉,但你可以看到痕跡和軌跡,所以你可以感受到、想到其他的人?!?/div>


  在《死亡擱淺》中玩家們可以獲得其他游玩者的“點贊(likes)”反饋,Gameinformer也在采訪中詢問:玩家們獲得的“贊”有沒有什么實際效果。對此小島秀夫回答,沒有什么實際效果,給別人點贊就是“付出一份無條件的愛”。

  “實際上,我也與其他同事有過激烈的爭論。在游戲中,你可以(從其他玩家那兒)獲得金錢、聲望、榮譽,對不對?這就是如今的游戲系統的樣貌——如果你做了一些事情,你就會想獲得回報。在一開始,亞洲的同事說:‘嘿,小島,沒有人會理解的。也許(只有)日本人(才能理解)?!一卮鶿擔骸餼褪俏裁次蟻M婕頤竊謨蝸分姓餉醋觥械耐露級暈宜怠頤潛匭敫婕乙壞閎儆虻閌蛘咂淥嗨頻畝鰲?,但這么做就讓(《死亡擱淺》)像個普通的游戲一樣了——其他隨便哪款游戲都會這么做。我回答說:‘點贊就是給予無條件的愛’?!?/div>


  “但是,你當然是可以看到自己獲得了多少贊的,所以這也許是一種小小的獎勵。如果你使用了(其他玩家放置的東西),放置東西的玩家自動就會獲得你的點贊。但是,你也可以送出更多的(贊),這些多的‘贊’就像付小費一樣。我不想自夸想到這個點子的我是多么厲害,因為這其實是一種混合日式、西式的做法。我們沒有小費制度,但你也知道日本的服務相當之好。而美國有著小費制度,侍者們盡其所能提供周到服務,因為他們想要獲得客人的小費。于是在游戲中這就是一種橫向的聯系?!?/div>


  “我真正想做的事其實是——我不想在游戲中加入‘踩’的選項。我不想在游戲中加入任何負面的評價體系;在我產生這個想法時,我是出于積極地意圖開始考慮的。在如今的SMS和互聯網系統中,都有著點贊和點踩。于我而言,(踩)就像是一條棍子——是一種攻擊行為。但這就是為何(評價體系)是基于積極意圖建立的:如果(你的放置物)幾乎沒有獲贊,它們可能就會消失,而那些獲得很多點贊的置物就會留存下來,但這其中并沒有消極的反饋?!?/div>

  Gameinformer的采訪中提問說,此項點贊系統,是不是為了聯合所有的玩家,從而讓《死亡擱淺》的世界變得盡可能地友善一些呢?小島秀夫給出了肯定的回答,他認為:《死亡擱淺》本身的世界設定是“你所能想到的最沉郁而黑暗的”;玩家們的孤寂感、獨自前行的孤獨、劇情本身就已經是最糟糕的情況了,“為什么我不加入一個比這些消極的東西更積極的系統呢?”


  《死亡擱淺》將于11月8日發售,敬請期待?! ?/div>

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編輯: 池硯
關鍵詞:小島秀夫,死亡擱淺
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