游戲致暴?七月最叫賣的游戲多是老少皆宜款
2019-08-15 11:12



重裝戰姬
動作 | 1.02 GB
一款開放的二次元機甲手游,融合了機甲DIY、養成等游戲元素。
全球不少政客們堅稱電子游戲會導致暴力,然而Thinknum Media于13日發布的一項市場調研報告顯示,主流線上線下零售平臺上最暢銷的游戲基本都是非暴力性質的。 ... ...
  斑馬網8月15日消息,本月初兩起發生在美國的槍擊事件,致使全球不少政客們堅稱電子游戲會導致暴力。然而Thinknum Media于13日發布的一項市場調研報告顯示,就拿最近的七月份來講,主流線上線下零售平臺上最暢銷的游戲基本都是非暴力性質的。


  Thinknum Media的研究報告顯示,三大主流零售商——沃爾瑪、GameStop和亞馬遜的七月(包含八月初)的銷量數據,套用娛樂和軟件評級機構ESRB的權威分級的話,這三家銷量前十的游戲中,只有七款分類是在“Mature(成熟級)”中的。

  在沃爾瑪的銷量中,2018年的《使命召喚:無限戰爭》排名第一,這歸功于上個月是美元的折扣。隨后是第五的《戰地1》、第六的《GTAV》和第八的《消逝的光芒》。


  而在Gamestop中,只有一款M級游戲,預售中的《使命召喚:現代戰爭》排名第五。任天堂的《火焰紋章:風花雪月》高居榜首;運動類的《麥登橄欖球20》和“邊罵邊買”的《精靈寶可夢劍/盾》同捆排名第二和第四,而這兩款游戲在分級上可都是“Everyone(老少咸宜)”。


  至于亞馬遜,同樣來自任天堂的《超級馬里奧制造2》銷量堅挺占據榜首,前十中唯二設計暴力的游戲只有口碑稍微回暖的《輻射76》和經典的《最后的生還者重制》。

  因此可以說,在全世界的游戲銷量中,“E級(老少咸宜)”和“T級(青少年)”占據了絕大多數的份額,而想在馬里奧大叔的胡須茬里挑出血淋淋的暴力元素簡直就是個笑話。在不斷被數據和事實打臉的情況下,政客們又會拿出怎么樣的一套說辭,令人好奇?! ?/div>

  聲明:本文系本網編輯轉載,目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責。如涉及作品內容、版權和其它問題,請在30日內與本網聯系,我們將在第一時間刪除內容!

編輯: 池硯
關鍵詞:游戲暴力,槍擊案
分享到: