《無盡遠征》:看似不一樣,其實也一樣
2019-05-07 17:25
來源:斑馬網
游戲一開始的驚艷確實給了我玩下去的動力,然而接踵而來的問題依舊沒能讓游戲脫離“國產氪金手游”的怪圈。

  【斑馬網評分:6.0/10】


  橫版、魔獸風、精美的立繪還有多種帥氣的坐騎,這些元素讓剛剛進入游戲的我有了耳目一新的感覺。作為一名玩家來說,這種感覺在國產快餐手游當道的現今可以說是一種奢求了,然而當我繼續深入的游玩這款游戲的時候我才慢慢的發現我看到的其實只是表面,它的內在其實一直沒有脫離國產RPG的宿命。



  最近新推出的國產MMORPG手游《無盡遠征》就是這么一款游戲,我承認剛剛接觸到這款游戲的時候它確實吸引了我,精美的畫風以及2D橫版的操作模式都極具特點,然而也正是這些給了我一種錯覺,“這個游戲貌似很不一樣”。

畫面和立繪是一大特色


  《無盡遠征》有著獨一無二的手繪畫風,這一點還是值得肯定的。從草原到雪山,從沙漠到海灣,再從雨林到火山,每一處細節刻畫的都很到位。在地圖上行走時,我們甚至能在背景上看到遠近中的多層景深,似乎每走一步都是風景,每一個角落都有故事。


人物的立繪很有層次感


  角色的立繪以及裝備的層次感都給了人一種很高大上的感覺,多種不同風格的種族人物可正太、可大叔、可蘿莉又可御姐,給了玩家很多選擇,加上美漫風十足的過場動畫,都給人留下了很深的印象。


龐大的坐騎系統

到處都是魔獸的影子


  正義的人類、虛幻的精靈、高大的牛頭人以及矮小精干的侏儒,這些種族玩過《魔獸世界》的玩家可以說是再熟悉不過了,這些種族人物都出現在了《無盡遠征》這款游戲中,只不過有的可以選擇,有的只是作為NPC出現。


游戲中第一個隨從是一個很萌的侏儒法師


  在劇情安排上顯然《無盡遠征》也是借鑒了《魔獸世界》的,我們都知道在早期的《魔獸世界》中我們面對的敵人叫做燃燒軍團,而在《無盡遠征》這款游戲中則變成了灰燼軍團。


乍一看很像貧瘠之地


  除此之外,游戲的場景也處處彌漫著熟悉的《魔獸世界》的味道,比如游戲中一開始的赤脊平原就讓人想起了貧瘠之地,而薄暮森林這款地圖無論名字還有景色都和暮色森林很相像。


牧師的天賦和技能


  在職業和技能的設定上,游戲也是盡可能的向《魔獸世界》靠攏。例如戰士有沖鋒、盾擊技能,法師有類似奧術飛彈的技能,牧師有虔誠禱言等技能,而且在聲效上也模仿到了極致,經常玩《魔獸世界》的玩家會產生很強的共鳴。

游戲平衡性成為最大問題


  游戲的平衡性成為了目前游戲口碑不佳最大的原因,而提到平衡性就不得不說到氪金這一老生常談的話題。這么一款看似與眾不同的手游同樣遇到了諸如“氪金大佬”和“平民玩家”等影響游戲平衡性的問題?;厥墜蝸販⒄故?,死在這個問題的游戲不在少數。


5人本中匹配不到玩家,只能帶著4個機器人


  氪金大佬能夠單刷五人英雄本,而平民玩家肝到死可能連個普通難度都過不去,而且在PVP中還會受到比自己戰力高出好幾個等級的大佬欺負。戰力的不對等直接導致了嚴重的兩極分化,游戲中后期甚至到了不氪金團本打不過的情況,不氪金靠肝出來的收益微乎其微,最后零氪玩家和微氪玩家缺少游戲體驗只能棄坑。

結語


  游戲一開始的驚艷確實給了我玩下去的動力,然而接踵而來的問題依舊沒能讓游戲脫離“國產氪金手游”的怪圈。雖然游戲的畫面和立繪已經達到了國產游戲的上乘水平,但是氪金讓一切挑戰都失去了原有的意義,游戲后續的發展之路任重而道遠,不知道能不能安穩度過這一困難時期。

編輯: 動感小歪
關鍵詞:無盡遠征
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