《思維清道夫》:一款不太合格的解密游戲
2019-04-26 15:34
一款優秀的解謎游戲,劇情和謎題尤為重要,然而這款游戲并沒有做好。

  【斑馬網評分:6.2/10】


  作為一名輕度的解謎游戲愛好者《思維清道夫》這款游戲一開始并沒有給我眼前一亮的感覺,和《未上鎖的房間》系列以及《逃離方塊》系列這幾款解謎大作比起來它差了太多。試玩了第一章之后其實我并不想再繼續玩下去,但是本著先易后難的設定我又點開了第二章,仔細的玩了一下之后發現好像也沒有我想象中的那么糟但同時也沒有達到我的預期。


畫風和動作設定并不討喜


  坦白來講,游戲在場景筑造上確實花了不少心思,由于章節中要解開的謎題不止一個所以每一關的場景都很豐富。但是鏡頭拉近的時候我們可以看到物細節的刻畫其實并不算精細,尤其是場景中人物的貼圖可以用慘不忍睹來形容,那種棱角分明的輪廓簡直是“馬賽克勞拉”上身。而且人物行動起來動作僵硬感覺很不協調。


細節處理不敢恭維


解謎的難度不高


  解謎的部分往往是一款解謎冒險游戲的精髓,然而在《思維清道夫》這款游戲中解謎的難度并不高?;匾約懊仗獾納杓貧雜詿蠖嗍婕依此燈涫擋⒚揮刑蟮奶粽叫?,拿前兩章來說解謎的過程很順暢沒有卡關的情況。關卡中的機關提示有的甚至就擺在了明面上,而我們要做的僅僅是機械性的按照提示擺弄機關,沒有那種深思熟慮之后瞬間解開謎題的暢快感。


解謎機關難度不高,甚至不用思考


  或許是因為后兩章要錢的緣故,關卡的整體難度和可玩性都提升了很多,也有諸如“箭頭之謎”等機關讓玩家費了不少時間,但是有一說一,后兩章每章售價12元價格有些偏高,以游戲的品質來看或許還沒有達到這個高度,雖然也有全部內容加免廣告的特價18元活動,但是游戲前兩章的內容確實是沒有這么大的吸引力引起玩家消費。


個人認為箭頭關應該是本作中最燒腦的一個機關了


  游戲中有的章節中關卡的設計并不合理,例如寺廟中平整的地面上突然冒起的四根機械柱子,顯得異常突兀,這種設定更像是為了某種機關而倉促加入的。


提示過于明顯

平淡無奇的劇情


  對于一款解謎游戲來說,劇情的安排也會引起玩家的共鳴,精彩的劇情加上趣味的謎題往往能給玩家帶來更好的代入感。然而《思維清道夫》的劇情安排卻很混亂,游戲沒有過多的介紹文本,通過只言片語的過渡和場景里放置的卡片隱喻了主線劇情,但重要的劇情邏輯卻沒有交代清楚,觀察員潛入哈里斯醫生的神經網絡是為了找到她研發解藥的靈感,沒有必要去回顧她的過去,同時劇情比較平淡,沒特意營造能拉住觀眾眼球的重點和轉折點,想體驗到懸疑刺激劇情的玩家可能會比較失望。


通過腦電波控制哈里斯醫生的神經網絡

結語


  以一個合格的評判標準來講,《思維清道夫》這款游戲的各個方面算不上出色,關卡簡單且沒有太多新意,略顯粗糙的畫面也讓畫面黨沒有玩下去的沖動,而且價錢也算不上便宜,總體來說只能算得上一個休閑放松時候的選擇,不推薦花錢購買后兩章的內容。

編輯: 動感小歪
關鍵詞:思維清道夫
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