《戰神4》:描寫弒神之人奎托斯與其子的成長物語
2018-04-16 17:37
來源:4Gamer



量子特攻
RPG | 1.78 MB
一款以未來戰爭為題材的即時策略RPG手游,電影級的原畫,炫酷的技能效果。
那個男人又回來了!帶著他的兒子,在神幻森林中開始了冒險……
  《戰神4》將于2018年4月20日正式發售,索尼互娛在游戲前夕面向媒體舉辦了體驗試玩會。本作作為PS4平臺的游戲,在內容上也發生了很大的變化,本文將結合4Gamer的試玩報告為大家呈現游戲的評測報告。


  本作作為從2005年開始同名人氣系列的最新作,講述了前作《戰神3》中一度迎來終結的,“弒神男子”奎托斯之后的故事。

  擊敗宙斯完成復仇后,本應終結自己姓名的奎托斯,卻在本作中登場并證明他的存活。在北歐森林中過著隱居生活的他,雖然強壯的身軀沒有改變,卻已成為蓄著絡腮胡的老齡姿態。



  這里更令人震驚的,是他竟然有了兒子——名為阿特柔斯。與其一同養育兒子的妻子剛逝世不久,奎托斯接下來要獨自一人撫養他的兒子,但是奔波于戰斗的他并不知要如何養育孩子。玩家在見證阿特柔斯成長的同時,也要體驗奎托斯作為父親的成長。



  重點轉向故事的本作,其游戲系統和世界觀都煥然一新。此前作為動作游戲的比重占據了很大的成分,但是本作除了動作以外,地圖的探索、連攜阿特柔斯解除機關等冒險元素也得以增強,鏡頭也變為可以從奎托斯背后觀看的形式了。



  正如前文所述,游戲的舞臺設定為北歐,而世界觀則也以北歐神話為基礎進行設定。在本次試玩中,也確認了矮人和巨魔的存在,這些北歐神話中極具個性的角色要如何與奎托斯產生關聯,也是十分令人期待的。



  本次體驗會中,試玩了與正式版基本相同的游戲初期2小時的內容。不僅文字進行了日語本地化,聲音也進行了日語配音。游戲有4個階段的難易度,盡管在游戲中可以進行變更,但是最高的“God of War”的難度則無法進行變更。

  奎托斯與其子為了上山埋葬亡妻的遺骨,做著葬禮旅行的各種準備,故事也就此展開。不僅可以看到首次在森林中獵鹿的阿特柔斯,也可以看到作為嚴父的奎托斯。此外,阿特柔斯會將奎托斯稱作“父親大人”。


  本作作為《戰神》系列新作,也是首次在PS4平臺發售,精美的畫面也成為游戲的亮點。其中最讓筆者印象深刻的,便是游戲初期奎托斯與滿身紋身的神秘男子的戰斗場景。精魄肉體的相互碰撞,在專業畫面角度的表現下更令人熱血沸騰,更有讓人難以側目的魄力。至于這個神秘男子,盡管看起來與常人無異,卻比與諸神戰斗過的奎托斯實力更強勁。

  本作初期的戰斗,與以往系列那種與眾多敵人戰斗,豪爽地擊倒敵人享受一騎當千快感的類型不同,而是轉變為與少數敵人進行戰斗,享受攻防樂趣、注重戰術的動作游戲了。


  本作中奎托斯所持的武器,是可以大斧“利維坦”。這與其象征的雙劍武器“混沌之刃”的性質完全不同,可以單手持有進行揮舞。


  攻擊有強有弱,組合按鍵便可以釋放組合技。此外,也可以使用快速回避或者用盾進行回避,甚至還有配合敵人攻擊時機進行反彈的屏障功能,只不過就無法進行跳躍了。

  比較有趣的是,武器利維坦可以像戰斧那般投擲使用。不僅可以用于攻擊遠處的敵人,還可以用于激活地圖上的機關。投擲后按下“△”鍵利維坦就會回到手中,但是其實空手狀態也可以戰斗,只不過此時攻擊力會降低,但可以進行讓指定敵人眩暈的攻擊。用方向按鍵便可以進行利維坦的裝備和解除裝備,因此可以有意識的將空手戰斗組合到戰術中。

  除此之外,還有使用經驗值來獲取的技能、眩暈敵人后一擊致命的終結技能、達到一定數量敵人后便可以發動讓奎托斯戰斗力突飛猛進的“斯巴達之怒”等特殊動作的存在,可選擇應對不同形勢的戰斗。



  而兒子阿特柔斯,也是對戰斗而言非常重要的存在。因為還是個孩子,所以沒有可以對敵人造成傷害的攻擊力,但是動作敏捷,可以用弓進行牽制攻擊??梢勻盟謚付ǖ氐惴偶セ?,在敵人被牽制的期間,讓奎托斯進行攻擊,這樣的組合攻擊是完全可行的。

  此外在游戲過程發現他了的另外一個用處,那就是他的聲音會根據戰況發出諸如敵人位置等的指示,在此過程中感受到只有雙人戰斗才會有的合作了。

  由此確立了全新的游戲系統,從而獲得與以往作品都完全不同的游戲體驗。



  兩人雖不是在開放世界的地圖上開始旅程,在寬廣的區域也是很容易迷路的。此外,也有給阿特柔斯下達指令讓其劈開道路這樣的解謎機關的玩法。

  旅途中會不經意的發現描繪著前進目的地的圖形,也會有表示目的地的標記,這些也是防止玩家迷路的設計了。隨著探索玩法不斷加強,這些也可以幫助玩家發現隱藏在關鍵地點的道具和寶箱了。


  以上便是游戲初期的試玩感想,只不過游戲整體的回復手段(通常是踩途中掉落的道具便可回復,但是并不能進行保存)偏少,再加上高難的戰斗,就給人感覺游戲的難度游戲偏高。筆者這次挑戰的是一般難度,但是與BOSS等強大敵人戰斗的時候,也是體驗了多次的Game Over的。

  當然,游戲初期并沒有達到“不投入就無法通關”的難度,奎托斯和阿特柔斯也會隨著游戲的推進而逐漸變強,這其中的平衡調整也是十分值得期待的。



  綜上所述,本作與此前的系列相比有很大的變化,即使沒有玩過前作也可以充分享受游戲的樂趣,一起期待4月20日游戲正式發售日的到來吧?。ū疚撓砂唄磽嘁胝磣?Gamer)

編輯: 池硯
關鍵詞:戰神,戰神4,戰神4好玩嗎
分享到: