《這就是我的戰爭》:寫實耐玩、富有內涵的生存類游戲
2015-08-18 12:08
來源:斑馬網
這是我的策略生存戰爭,寫實養眼的畫風,逼真的音效,沒有中文我也“啃”的很開心!
  【原創首發于斑馬網,謝絕轉載】


  最早了解《這是我的戰爭》,是通過本論壇編輯撰寫的游戲畫報的。當時我就覺得這款游戲畫風很有特點,游戲主旨應該會提升內涵與耐玩度,是值得嘗試的一款游戲。近期這款游戲在APPSTORE上架了,標價RMB:68元。盡管這屬于一次性買斷,但是這款游戲語言包含了波蘭文、土耳其文和俄文等等語種,卻偏偏沒有中文,這實在是很讓人費解。我明明花錢買了正版游戲,而廠商卻沒有提供到位的游戲體驗,我認為這對于國內市場而言可以說是一種歧視。抱怨歸抱怨,我最終還是下了這款“純英文”游戲,硬啃了這塊生肉。


  《這是我的戰爭》是一款模擬生存類游戲。若說到模擬生存,對于災難后人類如何適應環境以及做出合理、合情、合法的對策,個人認為,《我還活著》則是近幾年內生存類游戲中比較有發言權的。逼真的游戲畫面,合格的環境模擬,以及拷問人性的抉擇,都是《我還活著》所擅長的。雖然前者描寫的是戰爭圍城、后者描述的是天災人禍,但是兩者之間在畫面、主題與內涵方面有不少的共同點。


  若說生存類游戲對人性與心理的描述和刻畫最為深切的,當屬恐怖懸疑類的生存冒險游戲《電鋸驚魂》了。誰生誰死,都是玩家來選擇的。而《這是我的戰爭》中,玩家也會面臨這樣兩難的選擇,不僅僅是要在自己生存條件也很窘迫的時候作出是否施以援手或者偷盜強搶的抉擇,更需要玩家在弱者受到生命威脅的時候具備挺身而出的勇氣。

  至于,《這是我的戰爭》如何能夠在生存類游戲中占據一席之地并脫穎而出的,且聽我逐一分析。

  畫面寫實、經看


  可以不夸張地說,本作就是畫面控的最愛啦。為了配合游戲的生存主旨,畫風采用了寫實風格;而明顯的鉛筆畫風格則讓游戲的畫面帶上了一點朦朧與柔和,在寫實與意境之間達到了一定的境界,這個畫面我可以給滿分。特效方面,窺視室內的光線、陰暗飄忽的燈光、瓢潑而下的雨簾、甚至是右下角人物神態表情的變化都讓人覺得制作細節上的深入。

  真實殘酷的半沙盒式生存類游戲


  游戲以卡迪亞、馬林和帕維爾的新手(友好)陣容開始。每個隊員都有自己的獨特能力,仔細閱讀人物介紹就可以發現,后續游戲過程中有針對性地分派任務,能夠減少游戲資源的消耗并且可以握有更多生還的機會。比如卡迪亞是記者,擁有侃價技能,與人交易時有較大優勢;馬林是個廚師,做飯、做煙等等都可以消耗比其他人更少的資源;帕維爾是個前足球運動員,跑得快可以讓他免于受到狙擊手或者不懷好意的人的傷害。

  PS.有優點自然也有缺點,比如廚師馬林就喜歡抽煙,消防員馬科則喜歡喝咖啡(煙草和咖啡豆都是交易的熱門物品)。


  游戲到了后期,你可以選擇“anothertry”,嘗試其他組合的開局。比如羅曼(Roman)是個軍人,冷血,擅長槍械與暗殺;數學家安東,除了禁欲還可以讓陷阱捕捉到更多的肉類(食物),當然了,作為老人,他可以比其他組合更容易獲得“社區送溫暖”的隱藏獎勵…………總之,游戲的耐玩性還是比較多樣化的。


  差不多在第六天(DAY6)或者第七天開始就會有人要求加入隊伍,玩家可以視情況決定是否讓其加入。正常情況下,具備重疊能力的人或者資源匱乏的時候就不要讓人加入了。盡管這聽起來很殘酷,但是為了生存,也只好這樣了。晚上搜集物資的時候也需謹慎,被惡意的NPC殺死會造成隊伍的減員,全家悲傷(SAD)的消極局面。

  如何生存?——既需安內又要攘外

  1、安頓好自己的小家

  A、白天主要在家制作工具、生產物資,解決溫飽


  游戲一開始家里就充滿了各種資源可供搜索、拾取,工作臺可以制作一系列基礎的設施(床、金屬臺、爐火等等)。


  廚師在制作食物方面能夠比其他人少用80%的資源,這一點可以讓玩家平穩地度過資源匱乏的前期。另外,高級的爐火也可以減少資源的消耗。有條件的話,需要盡快升級爐火。


  有道是,工欲善其事,必先利其器。沒有一把鐵鍬,你在搜索物資的時候就費時費力,人物容易疲勞(tired);沒撬棍或者開鎖器,你就會對鎖上的櫥柜、門束手無策;同樣,沒有近戰武器小刀,你也很難在前期擋住夜間前來偷竊或者搶劫的鄉民團。總之,有效地制作工具、利用工具,可以大大提高生存機會。

  整體而言,白天呆在家里的各種設定都很符合實際,人物技能豐富多樣、合理合情。至于白天為什么只能呆在家里,我去翻閱了相關資料,簡單說就是白天街上會有狙擊手等戰亂沖突,也有民兵組織,總之,白天里不安全不穩定因素很多。

  B、夜間搜索物資啟動策略模式


  由于各個人物背包限制,以及家中科技發展的順序、需求,對應夜間搜索的區域及物資分布狀況,玩家需要開動策略模式,合理安排搜索物資的先后順序。比如游戲前兩天可以不必帶食物回家,零件和木材是攀科技的最關鍵物資,必須帶回;而煙草、藥物、繃帶和武器配件等等固然重要,但并不是游戲開局必備的,可以容后再帶??季康牟唄醞娣?,比較體現玩家的游戲水平。


  日志會記錄你當前最需要的是什么,并且你白天干了什么有意義的事情、夜里搜集到什么物資以及是否被偷盜、人員在防衛時是否受傷都會被一一記錄。這有助于你安排人員,做到最優化。

  2、行有余力時,請盡量幫助他人


  幫助貧民窟廢墟里的流浪漢,直接會讓你得到一瓶酒、一顆鉆石。要知道這兩樣東西至少能夠換到3單位食物和1單位蔬菜?。?!讓侃價姐出馬至少可以換到2天的食物?。?!


  白天里,會有鄰居來求助,什么幫我去搜索下空投物資啦、我親戚受傷啦、幫我防衛一下家里啦等等等等,回頭都是會有回報給你的。總而言之,在你行有余力的時候,派一個狀態良好的隊員去幫助鄰居,會讓你受益的。


  不管是夜間幫助他人還是白天協助鄰里,都能讓你的隊員感到滿意(Content),這是一種非常有利的人物狀態,并會對游戲的結局產生正面影響/評價(GoodEnd)。

  3、有效利用/防備外界的互動


  夜間的搜索每天只能一人次,所以白天會有上門要求交易的男子,請不要輕易放過。盡可能多交換一些緊缺的食物、零件和木材,甚至是食用水,都能讓你事半功倍。


  之前曾經提到的“社區送溫暖”,家中有老弱的時候,會不定時觸發,算作是給弱勢角色的一點福利吧~


  夜間會有鄉民團來偷盜,利用二級基地可以加固房間、制作防盜門,對于后期防衛、減少資源消耗與補充隊員睡眠有非常大的幫助。

  游戲內提示具有明顯的指導性


  游戲中二級基地可以制作電臺,每天點擊收音機,你可以獲取一些重要資訊。比如街上動物減少活動啦,這時候你就不要制作陷阱浪費資源了;比如煙草這種資源緊缺啦(也可能是其他資源比如酒精或者咖啡豆),你就可以多生產一些煙草,可以多兌換到其他物資。


  角色在進入場景時會有一些提示,還有場景中“手+箭頭”是偷竊等,仔細閱讀這些提示,對玩家游戲有不小的幫助。注意:不到萬不得已不要去偷竊、殺好人,否則會影響通關結局(BADEND)。

  有效烘托游戲氛圍的游戲音效與原創音樂


  本作的原創音樂是很優秀的,比如城市中稀稀落落的炮擊聲音,融入了BGM中低沉的金屬樂,聽起來略微壓抑但暗藏活力,象征著主人公們頑強的求生意志與殘酷的生存環境。而逼真、細致的游戲音效(瓢潑的大雨啦),則是有效烘托游戲氛圍的利器。

  缺點:

  1、沒有新手教程。其實本作的難度不小,我在游戲探索過程中著實花費了不少時間。這樣的難度,對于國內的手游玩家來說,門檻不低。加上沒有新手教程,新手可能舉步維艱。

  2、沒有存儲和記錄功能。在操作不當時造成人員傷亡時你根本無法讀取前一天的記錄,雖然說這樣很真實,但是卻很浪費時間。有時候我都打到了DAY15了,還是不得不從頭開始,非常有挫敗感。

  3、沒有中文?。?!沒有中文?。?!沒有中文?。?!重要的事情說三遍?。?!配合前面提到的2個缺點,這款游戲實在是非常難玩。。。盡管我在學校拿到了CET6的合格單,但是事隔已久,表示生肉還是難以下咽啊。。。

  簡評:

  擁有寫實養眼的畫風,逼真、用心的音樂音效,以及合理合情的生存類玩法,讓本作的耐玩性達到一個較高的水平。然而,沒有新手教程、沒有中文語言也沒有存儲功能,讓本作有一種拒人于千里之外的感覺。至于68塊錢的價格,也是略高了。

  【評測內容為玩家個人觀點,不代表斑馬網立場】
編輯: 池硯
關鍵詞:這就是我的戰爭,This War of Mine,這就是我的戰爭評測
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